Powered By Blogger

Senin, 03 Desember 2012

Film Kartun

Kartun? Ya kali ini kita akan ngebahas beberapa film kartun yang paling di gemari di dunia. Waktu kita kecil sering kali kita nonton film kartun atau mungkin sampai sekarang pun kita masih suka menontonnya. Mungkin itu karena film kartun yang memang seru juga sangat menarik.

Beberapa film kartun yang paling banyak ditonton:

1.Doraemon


Doraemon adalah kartun manga yang paling terkenal di Jepang yang dikarang oleh Fujiko F.Fujio. Film ini berkisah tentang seorang anak kelas 5 sd yang bernama Nobita yang didatangi oleh sebuat robot kucing yang berasal dari abad-22 yang bernama Doraemon. Ketika Nobita mendapatkan nilai 0 disekolahnya atau diganggu oleh Giant dan Suneo, dia selalu meminta bantuan kepada Doraemon untuk meminta alat-alat yang canggih dari kantong ajaibnya. Biasanya Nobita ketika mendapatkan alat dari Doraemon dia berbuat terlalu jauh dengan peralatannya dan malah terjerumus ke masalah yang lebih besar.

2.Tom & Jerry


Tom & Jerry adalah sebuah kisah tentang seekor kucing dan tikus. Kucing ini bernama Tom dan Tikusnya bernama Jerry. Di cerita tersebut Tom selalu mengejar-ngejar jerry untuk memakannya. Mereka selalu bermusuhan. Akan tetapi,usaha Tom selalu gagal. Di cerita ini Tom kebanyakan selalu kalah daripada Jerry. Film ini lumayan lucu karena banyak hal-hal aneh yang terjadi,tapi mereka tidak mati-mati. Film ini dibuat oleh Hanna dan Barbera

3.Dragon Ball


Dragon Ball mengisahkan tentang seorang anak yang bernama Goku untuk mencari 7 bola ajaib yang disebut dragon ball. Jika bola itu semua sudah terkumpul,maka akan muncul seekor dewa naga yang dapat mengabulkan permintaan apapun. Akan tetapi,dalam mengumpulkan bola tersebut Goku dihadapkan oleh musuh-musuh yang kuat yang juga ingin mengambil bola ajaib tersebut.
Film ini dikarang oleh Akira Toyirama. Yang menarik dari film ini mereka bisa mengeluarkan tenaga yang luar biasa yang biasanya disebut SuperSaia (kalau gak salah) ^^. Selain itu mereka juga bisa terbang. Inilah kenapa film ini banyak digeramari di seluruh dunia.

4.Digimon


Digimon mengisahkan sekolompok anak yang dipercaya oleh penduduk dunia digital untuk melatih para digimon untuk memberantas kejahatan yang ada di dunia itu. Digimon itu dilatih untuk menjadi kuat dan dapat berevolusi. Salah satu digimon yang bernama Agumon dapat berovolusi menjadi Greymon dan akhirnya menjadi MetalGreymon. Animasi di film ini sangat menarik dengan bentuk-bentuk digimon yang memiliki kekuatan yang berbeda.
Kartun ini dibuat oleh Akiyoshi Hongo dan dipelopori oleh perusahaan BANDAI. Ternyata selain film kartun,digimon juga dibuat dalam sebuah permainan di PS(Play Station).

5.Captain Tsubasa


Captain Tsubasa
Film ini menceritakan seorang anak yang mengejar impian menjadi pemain sepak bola terkenal yang bernama Tsubasa. Tsubasa memiliki tendangan yang bernama "Tendangan Jarak Jauh atau Dive Shoot". Tsubasa memiliki teman yang bernama Misaki. Mereka adalah Tim Sepak Bola dari Jepang yang memiliki perjuangan dan kerjasama tim untuk memperoleh juara.


6.Spongebob Squarepants


Siapa yang tidak kenal kartun yang satu ini?Mulai dari anak-anak sampai dewasa pun suka menonton kartun ini. Kartun ini mengisahkan sebuah spons yang tinggal di rumah yang berbentuk nanas,yang bernama Spongebob. Spongebob memiliki sahabat yang bernama Patrick. Di cerita ini patrick digambarkan sebagai orang yang idiot. Selain Patrick, spongebob juga mempunyai teman yang bernama Sandy. Seekor tupai yang berasal dari Texas. Sandy digambarkan sebagai orang yang jenius. Spongebob juga memiliki teman yang sangat membecinya,yang bernama Squidward. Seekor Gurita yang pemalas dan kerjanya hanya bersantai. Dalam kisah ini Spongebob bekerja di restoran yang bernama Krusty Krab. Majikannya biasanya disebut Tuan Krab. Restoran ini mempunyai makanan yang lezat yang biasanya disebut Krabby Patty. Akan tetapi, tuan krab mempunyai musuh yang selalu berusaha mencuri resep krabby pattynya yang bernama Plankton selaku pendiri Chum Bucket. Film animasi ini sangat paling populer di Nickelodeon. Kartun ini awalnya ditanyangkan pada tahun 1999 di Amerika Serikat dan dibuat oleh Stephen Hilenburg,yaitu seorang biota laut.

7.Naruto



Naruto telah banyak menyedot perhatian di dunia,terutama di Jepang. Film ini dibuat oleh Masashi Kishimoto. Anime telah banyak menyedot perhatian melalui Komik,Manga,Cosplay,dll. Film ini mengisahkan tentang seorang anak yang bernama Uzumaki Naruto yang ditinggal oleh orang tuanya. Naruto mempunyai "kyubi" atau rubah ekor 9. Sehingga membuat dia banyak di jauhi oleh orang-orang sekitarnya. Dia yang mempunyai sifat yang sangat konyol,hiperaktif,ambisius untuk mengejar gelar sebagai ninja terkuat di desanya atau biasanya disebut Hokage. Cerita ini di bumbui oleh gambar-gambar animasi yang keren,jurus-jurus yang berbeda-beda,dan lawan-lawan yang mempunyai karakter yang hebat. Naruto mempunyai 1 jurus andalan yang bernama "Jurus Seribu Bayangan". Selain itu, cerita naruto ini sedikit konyol yang terdapat di beberapa episodenya.


sumber : http://how-yourblog.blogspot.com/2012/09/7-film-kartun-yang-paling-terkenal-di.html

Logo

Tugas berikutnya adalah Logo. Mungkin disini saya akan membahas tentang logo yang baru saya buat.



Nama ARISTI secara lengkap yaitu Aristi Musik Studio atau disingkat AM Studio (Logo).
Nama ARISTI sebagai nama yang diusulkan oleh Drs. Sugiyanto, MM dan disetujui oleh seluruh pengurus dalam rapat tanggal 1 Juli 2007.

ARISTI memiliki makna dan penafsiran:
- Art In Science & Technology Information (Art In Information Science & Art In Information Technology = Seni Dalam Ilmu Informasi & Seni Dalam Teknologi Informasi) ->seni memiliki pengaruh yang sangat signifikan terhadap perkembangan ilmu informasi & teknologi informasi yg nantinya dapat menguasai dunia secara nyata maupun dunia maya.

= Arsita & Istikiya = merupakan singkatan dari nama saya (Arsita) dan adik saya (Istikiya) yang merupakan anak pendiri dari Aristi

Lambang Aristi Musik Studio:
AM yang menyatu dan disatukan oleh tulisan studio, melambangkan bahwa aristi menjadi bagian yang tidak terpisahkan di bidang seni

Warna:
1. Orange = persahabatan, keadilan, selalu berpikir positif dan independen serta
selalu berbakti melalui pengbadian masyarakat
2. Biru = komunikatif, informative dan kreatif


Minggu, 02 Desember 2012

Cita - cita

Cita – cita ? itulah kalimat yang sering kita tanyakan kepada anak kecil. Setiap anak pasti mempunyai cita – cita. Kitapun pasti serupa, mempunyai cita – cita setinggi langit. Mungkin waktu kita kecil banyak sekali cita – cita kita. Cita – cita yang sering anak – anak jawab biasanya seperti:

- Mau jadi guru

- Mau jadi pilot

- Mau jadi arsitek

- Mau jadi dokter

- Mau jadi astronot

- Mau jadi penyanyi

Dan mungkin masih banyak lagi.

Buat saya sendiri cita – cita itu seperti sebuah impian atau harapan yang ingin kita capai. Tidak mudah buat meraih cita – cita.

Cita – cita juga bukan hanya sekedar profesi, ada juga orang yang bercita – cita ingin mempunyai uang yang banyak. Adapula yang bercita – cita membahagiakan orang tua atau ingin masuk surga.

Saya pun memiliki cita-cita yang banyak dan bagaimana agar cita-cita saya bisa terwujud itu bagaimana saya mengejar cita-cita itu sendiri. Mungkin kita bisa mengejar cita – cita dengan usaha dan berdoa. Kalupun belum bisa tercapai mungkin kita harus lebih berusaha. Apabila gagal kita jangan pantang menyerah untuk meraih cita – cita yang kita mau. Karena ada pepatah mengatakan kegagalan adalah sebuah keberhasilan yang tertunda.

Jadi, kejarlah cita – citamu setinggi langit





Game Matchess 'Choose Smurf'

Mungkin saya akan membahas tentang game yang telat saya edit. Game ini menggunakan Software Strawberry Prolog. Prolog bahasa pemrograman logika atau di sebut juga sebagai bahasa non-procedural. Namanya diambil dari bahasa Perancis programmation en logique (pemrograman logika). Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmerauer dan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk menciptakan suatu bahasa pemrograman yang memungkinkan pernyataan logika alih-alih rangkaian perintah untuk dijalankan komputer.

Game ini saya beri nama Choose Smurf karena iconnya yang bergambar kartun Smurf dan kita memilih atau mengklik icon tersebut, jadilah Choose Smurf


Tampilan Awal


Tampilan ketika anda Menang


Tampilan ketika anda Kalah

Sabtu, 24 November 2012

Tempat Ngumpul / Nongkrong Tangerang

Tengah malem, MALEM MINGGU, di kamar, selimutan, depan laptop, dan mengerjakan tulisan untuk mata kuliah Softskill :(

oke, SEMANGATTT!

Tapi sedih juga sih ya, malem minggu malah ngerjain tugas. Biasanya malem minggu sih anak gaul jaman sekarang pada pergi kongkow (bahasa gaul 'Nongkrong / ngumpul'). Berhubung tadi aku udah malem mingguan sama 'Nyokap' (mblo, aduh rada curhat) jadi sekarang kita ngerjain PR :DD

Kali ini saya akan sedikit ngebahas tentang beberapa tempat kongkow di Tangerang yang banyak di kunjungi anak - anak gaul.

1) Summarecon Mall Serpong (SMS)
mungkin hampir semua remaja di tangerang tau lah ya summarecon, jujur aja di
Downtown Summarecon emang asik banget buat yang namanya nongkrong sambil ngopi -
ngopi atau makan cemilan bareng temen - temen




2) The Flavour Bliss
meski masih terbilang cukup baru tapi disini lumayan rame dan asik banget buat
nongkrongnya




3) Roti Bakar 88
mungkin kalo dari rumah saya ini cukup jauh, tapi roti bakar ini lumayan banyak
di kunjungi anak tangerang pinggiran ke jakarta karena harganya yang sangat
terjangkau





oke sekian, mungkin 3 aja cukup kok ya :)

keluarga

Hemm hem
test test

Cerita aja deh tentang keluarga saya. Saya ini anak pertama dan punya adek perempuan 1. ini fotonya:


saya (kiri) adek saya(kanan)

oke itu saya dan adek saya. sekarang mapa ( mama - papa ) haha gaul dikit


keluarga saya.

nah mama minta masukin fotonya yang itu, katanya sih supaya kelihatan kurus eh haha soalnya di foto itu terlihat agak jenjang gimana gitu kakinya



oke byeee

Sabtu, 13 Oktober 2012

Tentang Cesc Fabregas

Ya dan saya akan membuat tulisan untuk mata kuliah softskill. Berhubung kata dosennya bebas jadi saya ingin membuat cerita tentang Cesc Fabregas :D

Francesc Fabregas lahir pada tanggal 04-05-1987. Sekarang dia bermain di salah satu klub bola ternama di Spanyol yaitu Barcelona dengan nomor punggung 4. Oke ceritanya sih gue ngefans sama dia tuh semenjak piala dunia tahun 2006, nah! Di situ dia masih pake nomor punggung 18. Kalo sekarang sih udah pake nomor 10 dia hehe

Oh iya ini ada daftar prestasi selama dia main di klub – klub ataupun Timnas Spanyol:

Arsenal
Winner

• FA Cup (1): 2005
• FA Community Shield (1): 2004
Runner-up
• UEFA Champions League: 2005–06
• Premier League: 2004–05
• Football League Cup: 2006–07, 2010–11
• FA Community Shield: 2005

Barcelona
Winner

• Copa del Rey (1): 2011–12
• Supercopa de España (1): 2011
• UEFA Super Cup (1): 2011
• FIFA Club World Cup (1): 2011
Runner-up
• Supercopa de España (1): 2012

National team
Winner

• FIFA World Cup (1): 2010
• UEFA European Championship (2): 2008, 2012
Runner-up
• FIFA U-17 World Championship: 2003
• UEFA European Under-17 Football Championship: 2004
Third place
• FIFA Confederations Cup: 2009

Ehya pas dia ke Indonesia beberapa bulan lalu gue juga nonton loh hehe. Gue bela – belain nyari tiketnya, minta temenin sih nontonnya sama temen gue namanya Epot, & Cello. Ah baik banget sumpah temen – temen gue ini pada mau nemenin gue nonton Fabregas 

Menurut kabar yang beredar sih katanya nanti 2013 Barcelona bakal ke Indonesia, mungkin gue akan nonton lagi untuk melihat sang pujaan Fabregas haha. Oke gue bakal share beberapa foto yang gue ambil pas kemaren ngelive Fabregas di GBK ( Gelora Bung Karno ) :D



#Tiket


#Fabregas


#Fabregas say hi to fans in Indonesia awaw


#Fabregas lari


#Fabregas nampak belakang


#Fabregas di lapangan

udahan ya, byee bingung mau apalagi -_-

Perkembangan Grafis dan Permodelan serta Pengaruh Perkembangan Teknologi

Tugas kedua dari dosen Softskill kali ini tentang Perkembangan Grafis dan Permodelan beserta pengaruhnya terhadap perkembangan teknologi. Pada tugas sebelumnya kita telah membahas desain Permodelan Grafik, dan sekarang saya akan membahas perkembangan Grafis. Awalnya perkembangan grafis merupakan perkembangan dari tulisan atau huruf alphabet yang di temukan oleh bangsa romawi. Seiring berkembangnya jaman banyak orang membutuhkan buku. Namun apabila di tulis oleh tangan makan akan sangat capek sekali yang menulisnya. Dari situlah di ciptakan tulisan yang bernama Blackletterscrip.

Tahun (1398 – 1468)
penemuan teknologi mesin cetak tahun 1447, menyerupai desain Rhineland(Jerman) untuk menghasilkan anggur. merupakan penemuan revolusioner untuk memproduksi buku secara massal dan low cost.

(1851)
The Great Exhibition - Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industry

(1892)
Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia.

(1910)
Modernisme - Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´.

(1916)
Dadaisme - Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.

(1916)
De Stijl - De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris

(1918)
Constructivism - Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris.

(1919)
Bauhaus - dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Dunia Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.



(1928-1930)
Gill Sans - Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).

(1931)
Harry Beck - Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.

(1950s)
International Style - didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.

(1951)
Helvetica - Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model.

(1960)
Psychedelia and Pop Art - Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.

(1984)
Émigré - Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

Permodelan Grafis adalah Transformasi dari suatu konsep ke suatu model geografis yang bias di tampilkan pada layar computer dalam bentuk 2D atau 3D. Grafik computer 2D hanya mempunyai sumbuk X (datar) dan sumbu Y(tegak). Sedangkan 3D memiliki 3 titik kordinat.

Pengaruh perkembangan grafis pada tekonolgi menurut saya sendiri adalah mempermudah seorang designer untuk menuangkan hasil karyanya pada computer. Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide – ide yang kompleks secara cepat, lalu selanjutnya dia bebas memilih alat yang akan di gunakan untuk menyelesaikannya apakah dengan tangan atau computer.

Selanjutnya perkembangan teknologi pun sangat pesat, perbaharuan software pun menjadi lebih baik lagi sehingga para desainer dapat menghasilkan desain terbaru mereka. Bahkan mereka bias pula memperkenalkan desain – desain mereka melalui internet. Dengan internet maka desain – desain mereka akan banyak di kenal luas. Berbeda dengan jaman dahulu yang hanya di kenal oleh beberapa orang saja. Tetapi tentu saja seiring berkembangnya teknologi maka harus di sesuaikan juga dengan akal dan fikiran yang signifikan. Adapun beberapa dampak positif dan negatifnya:

Dampak positif:
1. Para desainer dapat memperkenalkan karyanya secara luas
2. Software desain pun semakin canggih
3. Mempermudah sesama desainer untuk bekerja sama
4. Menjual secara online hasil karya yang diciptakan
5. Karya yang di hasilkan akan lebih bagus atau lembut

Dampak negative:
1. Akan menjadi plagian karena mungkin menggunakan software yang sama (tidak hasil karya tangan sendiri)
2. Membuat masyarakat lebih memilih internet di banding hasil tangan
3. Dan masih banyak lagi

Kurang lebihnya mohon maaf 

Sumber :
http://tiholic.wordpress.com/2011/12/25/dampak-kemajuan-teknologi-terhadap-desain-grafis/

http://jempoluburubur.blogspot.com/2011/10/sejarah-perkembangan-desain-grafis.html

Minggu, 07 Oktober 2012

Kumpulan Foto Bencana Alam, Indah Tapi Mengerikan

Indah tapi mengerika, mungkin ini hanyalah beberapa foto yang dapat di ambil pada saat bencana alam namun hasilnya begitu menakjubkan :)


Supercell Thunderstorm in Montana



Chaiten Volcano - Chana, Chile (May 2008)



Forest Fire - Dolginino, Russia (Aug. 2010)



Undersea Volcano - Coast of Tonga (March 2009)



Kliuchevskoi Volcano - (Russia Sept. 1994)



Double Cyclone - Iceland (Nov. 2006)



Flooding (from Typhoon ‘Ketsana’) - Manila, Phillippines (Sept. 2009)



Mount Merapi Volcano - Indonesia (Nov 2010)



sumber : http://terselubung.blogspot.com/2010/12/kumpulan-foto-bencana-alam-indah-tapi.html

Senin, 01 Oktober 2012

BALI bali Bali

Ciyeee bingung nih mau nulis apa buat mata kuliah Softskill haha. Oke gue bakal ngebahas tentang Bali sesuai pengetahuan gue aja :D

Bali itu suatu pulau yang terletak di antara pulau Jawa dan Lombok. Mayoritas penduduk Bali adalah Hindu. Bali juga salah satu daerah di Indonesia yang paling banyak di kunjungi wisatawan, karena ke eksotisan pantai nya kali ya. Pantai yang paling terkenal di bali adalah KUTA, selain Kuta juga ada Legian, Sanur, Lovina, Seminyak dan lainnya.

*di pantai Kuta


*pantai kuta

Menurut gue mungkin Bali itu surganya para wisatawan luar. Soalnya orang Bali tuh ramah – ramah banget sama wisatawan dari luar. Oh iya Bali juga terkenal banget sama dunia gemerlapnya. Hampir di sepanjang Jalan Legian isinya Dischoutiq sama CafĂ© Live music gitu.

Intinya gue mau share foto pas gue di bali sama keluarga haha :p



*Tanjung Benoa


*Tanah Lot


*Tanjung Benoa



*GWK

blogger wanita paling ngetop di dunia

5 Blogger Wanita Paling Ngetop Di Dunia
1. Ana Marie Cox




Cox adalah editor kepala di Wonkette.com, blog gosip politik di Washington yang dimiliki Gawker Media. Dia mempopulerkan blog tersebut melalui tulisannya yang bergaya apa adanya, tajam, dan adakalanya bercorak sarkasme. Tak heran blog tersebut menjadi blog politik paling berpengaruh di Washington. Selain di blog tersebut, dia juga menulis untuk majalah Time dan blog Time.

2. Ariana Huffington

Ariana adalah pendiri dan editor kepala blog Huffington Post, blog politik paling sukses di dunia online. Kesuksesannya ini dicirikan dengan menempati peringkat 1 dalam Top 100 Technorati. Selain itu, penghasilan Ariana dari blog ini disebut-sebut mencapai 7 digit dolar AS.

3. Gina Trapani

Gina Trapani adalah pemilik dan editor kepala di Lifehacker, blog yang membahas teknologi dan produktivitas personal. Blog ini merupakan salah satu blog tersukses di blogosfir dengan page views lebih dari 7 juta per bulan.Selain menulis di blog sendiri, Gina juga sering menulis topik teknologi untuk majalah top seperti Wired, Popular Science, PC World, dan MacWorld.

4. Mary Hodder

Hodder adalah lulusan universitas Barkeley AS. Pada tahun 2005, dia mendirikan Dabble, blog yang tujuannya membantu orang dalam mengoleksi dan sharing video.Dia adalah salah satu blogger yang melek teknologi web baru dan memiliki pengalaman banyak dalam menerapkan teknologi-teknologi tersebut.

5. Michelle Malkin



Michelle Malkin adalah blogger dan komentator politik di AS. Dia sering tampil di radio dan tv mengenai isu-isu terhangat dalam poltik AS. Blognya adalah MichelleMalkin.com dengan pengunjung 200,000 pengunjung setiap harinya.


sumber: http://terselubung.blogspot.com/2012/07/5-blogger-wanita-paling-ngetop-di-dunia.html

Sabtu, 29 September 2012

Softskill - Desain Permodelan Grafik

Pada tugas kali ini mungkin saya akan sedikit sharing tentang Desain Permodelan Grafik yang saya ketahui.

Desain Permodelan Grafik itu sendiri terdiri dari 3 kata yang memiliki arti berbeda satu sama lainnya. Desain itu sendiri adalah proses untuk membuat dan menciptakan hal baru (Gambaran). Model adalah rencana atau deskripsi yang menggambarkan suatu objek, konsep sering kali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik, gambar rancangan, atau rumusan matematis. Lalu Grafik adalah perwujudan dalan bentuk gambar lingkaran, garis, lengkung, dan lainnya yang bergabung menjadi satu.

Jadi kesimpulan Desain Permodelan Grafik adalah Gambaran atau pengekspresian nyata berupa fisik, visualisasi berupa gambar, lingkarang, lengkung yang bergabung menjadi satu sehingga menghasilkan hasil yang terbaik.







Ada beberapa aspek yang di pertimbangkan apabila membangun model obyek, kesemuanya meberikan kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi:

- Metode untuk membuat data yang mendeskripsikan obyek
- Tujuan dari model
- Tingkat kerumitan
- Perhitungan biaya
- Kesesuaian dan kenyamanan
- Kemudahan manipulasi model

Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

1. Motion Capture/Model 2D
2. Dasar Metode Modeling 3D
3. Proses Rendering
a. Field Rendering
b. Shader
4. Texturing
5. Image dan Display

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

sekian, kurang lebihnya harap dimaklumi.

http://id.wikipedia.org/wiki/Model
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://ilhamsk.com/desain-pemodelan-grafik/
http://freenewspaperonline.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html

Sabtu, 28 April 2012

WEB CLUSTERING

Pada tugas kali ini saya akan membahas tentang web Clustering.

Web clustering bisa digunakan pada computer yang sudah modern . Web Clustering atau dikenal juga Web farm adalah Sekelompok system computer dan perangkat lunak server web yang secara kolektif menyediakan mekanisme pengiriman halaman web pada sebuah perusahaan baik untuk penggunaan internal (intranet) dan / untuk internet public ini adalah sebuah peternakan server terdiri dari server WEB (HTTP Server).

Mungkin contoh software yang bisa kita gunakan dalam Web Clustering ini adalah Carrot2 , bisa di download di halaman ini http://project.carrot2.org/

Bisa kita lihat contoh carrot2 pada gambar di bawah ini :






Carrot bisa mengambil sumber dari GoogleAPI , Bing API , eTools dan lainnya. Carrot2 biasa di gunakan untuk java tetapi bahasa C juga tersedia. Non-java seperti PHP, atau Ruby dapat menggunakancarrot2 melalui halaman lainnya. Halaman download juga dapat membantu anda memilih pake yang tepat. Untuk konsultasi , instalasi, pemeliharaan dan keahlian lainnya

Sekian penjelasan dari saya , maaf apabila banyak kekurangannya

Jumat, 30 Maret 2012

Review Win Web Crawler

Pada tugas softskill kali ini saya akan membahas tentang Review Web Crowler. Di sini saya menggunakan ‘Win Web crowler’ karena pada saat itu saya dan teman sekelompok saya menemukan nya itu. Jadi pengertian web crowler itu sendiri adalah sebuah program otomatis yang memproses halaman web yang selanjutnya di index. Ide dasarnya web crowler ini sangat simple , hampir sama dengan ketika anda menjelajahi halaman website, di buka pada browser kemudian browser melakukan permintaan dan mendownload data dari web server. Jadi inti dari web crowler untuk mengidentifikasi hyperlink dan melakukan proses kunjungan/visit secara rekursif.

Jadi pertama kita harus membuat session baru , dengan mengklik ‘New’. Setelah itu kita bisa memilih sumber yang akan kita gunakan. Misalnya kita menggunakan Website/Dirs , lalu kita isi starting address nya. Kemudian kita klik OK , lalu dia akan mencari otomatis data yang kita cari. Gambarnya seperti di bawah ini:






Mengapa saya menggunakan software ini , karena pada saat kita mencari di internet software ini mudah di temukan. Kemudian software ini mungkin mudah di gunakan untuk pemula seperti kita. Lalu proses datanya juga cukup cepat.

Kelebihannya :
• Mengetahui detail lebih banyak tentang web yang kita inginkan
• Ukuran filenya kecil
• Mudah di gunakan

Kekurangannya :
• Hanya 15 hari ( trial )