Powered By Blogger

Sabtu, 29 September 2012

Softskill - Desain Permodelan Grafik

Pada tugas kali ini mungkin saya akan sedikit sharing tentang Desain Permodelan Grafik yang saya ketahui.

Desain Permodelan Grafik itu sendiri terdiri dari 3 kata yang memiliki arti berbeda satu sama lainnya. Desain itu sendiri adalah proses untuk membuat dan menciptakan hal baru (Gambaran). Model adalah rencana atau deskripsi yang menggambarkan suatu objek, konsep sering kali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik, gambar rancangan, atau rumusan matematis. Lalu Grafik adalah perwujudan dalan bentuk gambar lingkaran, garis, lengkung, dan lainnya yang bergabung menjadi satu.

Jadi kesimpulan Desain Permodelan Grafik adalah Gambaran atau pengekspresian nyata berupa fisik, visualisasi berupa gambar, lingkarang, lengkung yang bergabung menjadi satu sehingga menghasilkan hasil yang terbaik.







Ada beberapa aspek yang di pertimbangkan apabila membangun model obyek, kesemuanya meberikan kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi:

- Metode untuk membuat data yang mendeskripsikan obyek
- Tujuan dari model
- Tingkat kerumitan
- Perhitungan biaya
- Kesesuaian dan kenyamanan
- Kemudahan manipulasi model

Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

1. Motion Capture/Model 2D
2. Dasar Metode Modeling 3D
3. Proses Rendering
a. Field Rendering
b. Shader
4. Texturing
5. Image dan Display

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

sekian, kurang lebihnya harap dimaklumi.

http://id.wikipedia.org/wiki/Model
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://ilhamsk.com/desain-pemodelan-grafik/
http://freenewspaperonline.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html