Berhubung tugas terakhir yang di kasih dosen softskill itu membuat animasi atau Logo 3D maka saya membuat animasi menggunakan Logo. Animasi di sini saya menggunakan software Blender dan disini hanya gambar saja
contohnya seperti ini :
-tampilan awalnya-
-ini setelah agak bergerak-
kalo disini memang tidak bergerak, tapi kalo di software blendernya benderanya akan berkibas
Minggu, 27 Januari 2013
Selasa, 22 Januari 2013
Software Blender meja kursi bendera
Pertama yang harus kita lakukan adalah membuka blender, maka akan ada tampilan seperti di bawah ini:
Kemudian karena saya akan membuat meja tamu maka kita harus membuat kotak menjadi persegi panjang. Untuk bikin panjang dari atas ke bawah maka kita harus menekan s+x, untuk mebuat agak lebar kesamping s+y, dan s+z untuk mengukur ketebalan
Kemudian kita membuat kakinya. Pertama edit mode –> ctrl+r nah kita harus buat kotak kotaknya horizontal dan vertika. Kalau sudah maka titik yang ingin kita jadikan sebagai kaki meja kita extrude
saya telah membuat meja yang telah di haluskan
Cara untuk menghaluskannya dengan menggunakan:
Object modifiers – add modifiers – pilih curve atau smooth
# Lalu saya akan membuat buku, tetapi disini belum sepenuhnya jadi buku baru kerangka atau sampulnya saja :
Buku : pilih mesh – cube kemudian atur cube sesuai yang di inginkan. Setelah diatur kita CTRL+D tapi tetap diletakkan didalan cube yang satunya, hanya saja cube yang kedua ini agak kita bikin lebih panjang ke samping kanannnya. Kalau sudah pilih add modifiers – Boolean – difference (operation) – object nya cube.001 lalu kita klik cube nya dan kita delete maka hasilnya akan seperti gambar saya diatas
Untuk yang ketiga ini saya menambahkan kursi pada project saya. Bisa kita lihat gambarnya seperti dibawah ini. Cara membuatnya pun hampir sama dengan membuat meja. Klik mesh-cube lalu kita atur sesuai keinginan kita
Gambar diatas masih kaku, dan gambar dibawah ini udah dihaluskan dengan menggunakan smooth
Terakhir kita akan membahas tentang animasi. Dimana di dalam project yang saya buat harus menggunakan animasi, dan animasinya adalah bendera yang berkibar. Sebelumnya saya terlebih dahulu menambahkan texture di dinding
Cara membuat texture:
Kita pilih objek yang ingin kita beri texture , setelah itu di sebelah kanan kita cari texture, kita klik new. Lalu pada cloud kita pilih image atau movie, kemudian kita open image dan kita pilih texture sesuai yang kita mau. Setelah selesai maka untuk melihat hasilnya kita render image
Selanjutnya kita akan membuat bendera yang bergerak.
Yang pertama kita lakukan adalah mesh – plane. Kemudian kita membuat ukurannya sesuai keinginan kita. Lalu edit mode ctrl+r untuk vertical dan horizontal secukupnya. Lalu titik sebelah kiri kita drag atas, bawah, tengah. Langkah selanjutnya tekan A untuk deselect à Tekan B untuk Box Selection pada ujung Kiri atas, tengah, dan bawah vertex. Masuk ke tab Object data à Vertex Grup à tekan tanda + à isi namanya dengan simpul à enter à klik Assign, artinya vertex yang tadi diseleksi sudah di cocokan dengan nama vertex grup yang telah dibuat.
Kemudian memberikan material, pertama kita pastikan tidak ada yang objek yang lagi aktif. Kemudian klik b dan pilih bagian mana yang akan kita kasih warna. Masuk ke tab Material à tekan tanda + à Pilih new material à ganti nama material menjadi merah à pada bagian diffuse color pilih warna merah. Untuk mengurangi efek kilap, bisa dikurangi intensitas pada diffuse à klik assign artinya teraplikasi pada face yang diseleksi. Untuk bagian bawah sama caranya hanya warnanya diganti warna putih.
Sekarang kita akan membuat angin agar benderanya berkibar. Klik a, Shift+A à Force field à Wind kemudian rotate searach sumbu X, tekan R – X - -90 dan pastikan wind berada di dekat bendera. Lalu kita ke tab physic,ubah strength menjadi 300 dan noice menjadi 10
Selanjutnya kita klik benderanya, lalu kita masuk ke pyhsic à cloth à beri tanda checklist pada pinning à pada kolom di bawah pinning isikan menjadi simpul à pada bagian cloth collision beri tanda checklist pada self collision agar tidak ada kain yang tembus. Besar angin bisa juga diperbesar sesuai dengan keinginan, begitu pula dengan kekuatan angin pada strengh.
Masih aktif di benderan lalu kita pilih smooth untuk shading sehingga saat dijalankan tidak ada face lagi yang kelihatan. Dan sekarang di play, maka bendera akan berkibar
Dan hasil akhirnya project saya seperti ini :
Kemudian karena saya akan membuat meja tamu maka kita harus membuat kotak menjadi persegi panjang. Untuk bikin panjang dari atas ke bawah maka kita harus menekan s+x, untuk mebuat agak lebar kesamping s+y, dan s+z untuk mengukur ketebalan
Kemudian kita membuat kakinya. Pertama edit mode –> ctrl+r nah kita harus buat kotak kotaknya horizontal dan vertika. Kalau sudah maka titik yang ingin kita jadikan sebagai kaki meja kita extrude
saya telah membuat meja yang telah di haluskan
Cara untuk menghaluskannya dengan menggunakan:
Object modifiers – add modifiers – pilih curve atau smooth
# Lalu saya akan membuat buku, tetapi disini belum sepenuhnya jadi buku baru kerangka atau sampulnya saja :
Buku : pilih mesh – cube kemudian atur cube sesuai yang di inginkan. Setelah diatur kita CTRL+D tapi tetap diletakkan didalan cube yang satunya, hanya saja cube yang kedua ini agak kita bikin lebih panjang ke samping kanannnya. Kalau sudah pilih add modifiers – Boolean – difference (operation) – object nya cube.001 lalu kita klik cube nya dan kita delete maka hasilnya akan seperti gambar saya diatas
Untuk yang ketiga ini saya menambahkan kursi pada project saya. Bisa kita lihat gambarnya seperti dibawah ini. Cara membuatnya pun hampir sama dengan membuat meja. Klik mesh-cube lalu kita atur sesuai keinginan kita
Gambar diatas masih kaku, dan gambar dibawah ini udah dihaluskan dengan menggunakan smooth
Terakhir kita akan membahas tentang animasi. Dimana di dalam project yang saya buat harus menggunakan animasi, dan animasinya adalah bendera yang berkibar. Sebelumnya saya terlebih dahulu menambahkan texture di dinding
Cara membuat texture:
Kita pilih objek yang ingin kita beri texture , setelah itu di sebelah kanan kita cari texture, kita klik new. Lalu pada cloud kita pilih image atau movie, kemudian kita open image dan kita pilih texture sesuai yang kita mau. Setelah selesai maka untuk melihat hasilnya kita render image
Selanjutnya kita akan membuat bendera yang bergerak.
Yang pertama kita lakukan adalah mesh – plane. Kemudian kita membuat ukurannya sesuai keinginan kita. Lalu edit mode ctrl+r untuk vertical dan horizontal secukupnya. Lalu titik sebelah kiri kita drag atas, bawah, tengah. Langkah selanjutnya tekan A untuk deselect à Tekan B untuk Box Selection pada ujung Kiri atas, tengah, dan bawah vertex. Masuk ke tab Object data à Vertex Grup à tekan tanda + à isi namanya dengan simpul à enter à klik Assign, artinya vertex yang tadi diseleksi sudah di cocokan dengan nama vertex grup yang telah dibuat.
Kemudian memberikan material, pertama kita pastikan tidak ada yang objek yang lagi aktif. Kemudian klik b dan pilih bagian mana yang akan kita kasih warna. Masuk ke tab Material à tekan tanda + à Pilih new material à ganti nama material menjadi merah à pada bagian diffuse color pilih warna merah. Untuk mengurangi efek kilap, bisa dikurangi intensitas pada diffuse à klik assign artinya teraplikasi pada face yang diseleksi. Untuk bagian bawah sama caranya hanya warnanya diganti warna putih.
Sekarang kita akan membuat angin agar benderanya berkibar. Klik a, Shift+A à Force field à Wind kemudian rotate searach sumbu X, tekan R – X - -90 dan pastikan wind berada di dekat bendera. Lalu kita ke tab physic,ubah strength menjadi 300 dan noice menjadi 10
Selanjutnya kita klik benderanya, lalu kita masuk ke pyhsic à cloth à beri tanda checklist pada pinning à pada kolom di bawah pinning isikan menjadi simpul à pada bagian cloth collision beri tanda checklist pada self collision agar tidak ada kain yang tembus. Besar angin bisa juga diperbesar sesuai dengan keinginan, begitu pula dengan kekuatan angin pada strengh.
Masih aktif di benderan lalu kita pilih smooth untuk shading sehingga saat dijalankan tidak ada face lagi yang kelihatan. Dan sekarang di play, maka bendera akan berkibar
Dan hasil akhirnya project saya seperti ini :
MUSIK
Musik itu menurut aku ya ungkapan hati. Semua orang pasti butuh musik. Banyak orang yang mencurahkan isi hatinya melalui lirik lalu di bikin lagu. Musik juga yang selalu nemenin kita setiap saat. Misalnya kita lagi seneng pasti kita langsung play lagu yang ngebeet. Misalnya kita galau, kita bisa play lagu yang agak selow biar mendukung dengan suasana.
Music juga bisa nyatuin seluruh orang didunia. Siapa yang tidak tahu ‘Gangnam Style’? hamper semua orang di dunia tahu ‘Gangnam Style’ yang di populerkan oleh PSY. Kita bisa cari videonya di youtube dan pasti anda banyak sekali meneemukan Flash Mob ‘Gangnam Style’.
Oh iya Genre music itu ada banyak, misalkan : jazz, pop, r’n’b, dangdut, hip hop, rock, classic, blues dan mungkin masih banyak lagi.
Kalian pasti sadar, beberapa lagu di dunia ini ada yang menggambarkan tentang kehidupan kalian. Musik akan lebih bermakna bila di dalamnya juga terdapat pesan yang baik
Musik itu untuk di nikmati. Dunia tanpa musik itu SEPI
Music juga bisa nyatuin seluruh orang didunia. Siapa yang tidak tahu ‘Gangnam Style’? hamper semua orang di dunia tahu ‘Gangnam Style’ yang di populerkan oleh PSY. Kita bisa cari videonya di youtube dan pasti anda banyak sekali meneemukan Flash Mob ‘Gangnam Style’.
Oh iya Genre music itu ada banyak, misalkan : jazz, pop, r’n’b, dangdut, hip hop, rock, classic, blues dan mungkin masih banyak lagi.
Kalian pasti sadar, beberapa lagu di dunia ini ada yang menggambarkan tentang kehidupan kalian. Musik akan lebih bermakna bila di dalamnya juga terdapat pesan yang baik
Musik itu untuk di nikmati. Dunia tanpa musik itu SEPI
Minggu, 20 Januari 2013
Activity Diagram - penyetoran uang di bank
StarUML adalah sebuah proyek open source untuk pengembangan secara cepat, fleksibel, extensible, featureful, dan bebas-tersedia. UML / platform MDA berjalan pada platform Win32. Tujuan dari proyek StarUML adalah untuk membangun sebuah alat pemodelan perangkat lunak dan juga platform yang menarik adalah pengganti alat UML komersial seperti Rational Rose, Together dan sebagainya.
Mungkin disini saya akan membahas Activity Diagram. Activity diagram adalah representasi grafis dari alur kerja tahapan aktivitas.Diagram ini mendukung pilihan tindakan,iterasi dan concurrency.Pada pemodelan UML activity diagram dapat digunakan untuk menjelaskan bisnis dan alur kerja professional/secara step-by-step dari komponen suatu system.Activity diagram menujukan keseluruhan dari aliran control
Kali ini kita akan membuat Activity diagram tentang penyetoran uang tunai di bank.
Yang pertama kita buat adalah Swimlane atau kolom Nasabah, Meja Form, Teller dan Bank. Kemudian kita membuat Initial State, initial state menandakan dimulainya pembuatan activity diagram. Lalu selanjutnya Action State yang kita buat, action state adalah langkah dalam sebuah activity diagram. FinalState digunakan untuk mengakhiri suatu workflow pada sebuah Ativity Diagram biasanya terdapat lebih dari satu FinalState pada sebuah Activity Diagram. Decision digunakan sebagai pilihan untuk pengambilan keputusan. Transition menunjukan kegiatan apa berikutnya setelah suatu kegiatan sebelumnya.
Langkahnya :
Pertama kita ambil nomer antrian, kemudian ambil formulir penyetoran, lalu isi formulir. Setelah selesai mengisi keperluan kita menyerahkan formulir tersebut kepada teller. Disana teller mengecek kebenaran data – data yang telah kita isi. Apabila telah benar maka si teller akan meminta uang yang akan kita setor yang kemudian dimasukkan ke dalam akun. Setelah selesai dimasukkan ke dalam akun, teller membuat bukti penyetoran yang akan di berikan kepada Nasabah
Mungkin disini saya akan membahas Activity Diagram. Activity diagram adalah representasi grafis dari alur kerja tahapan aktivitas.Diagram ini mendukung pilihan tindakan,iterasi dan concurrency.Pada pemodelan UML activity diagram dapat digunakan untuk menjelaskan bisnis dan alur kerja professional/secara step-by-step dari komponen suatu system.Activity diagram menujukan keseluruhan dari aliran control
Kali ini kita akan membuat Activity diagram tentang penyetoran uang tunai di bank.
Yang pertama kita buat adalah Swimlane atau kolom Nasabah, Meja Form, Teller dan Bank. Kemudian kita membuat Initial State, initial state menandakan dimulainya pembuatan activity diagram. Lalu selanjutnya Action State yang kita buat, action state adalah langkah dalam sebuah activity diagram. FinalState digunakan untuk mengakhiri suatu workflow pada sebuah Ativity Diagram biasanya terdapat lebih dari satu FinalState pada sebuah Activity Diagram. Decision digunakan sebagai pilihan untuk pengambilan keputusan. Transition menunjukan kegiatan apa berikutnya setelah suatu kegiatan sebelumnya.
Langkahnya :
Pertama kita ambil nomer antrian, kemudian ambil formulir penyetoran, lalu isi formulir. Setelah selesai mengisi keperluan kita menyerahkan formulir tersebut kepada teller. Disana teller mengecek kebenaran data – data yang telah kita isi. Apabila telah benar maka si teller akan meminta uang yang akan kita setor yang kemudian dimasukkan ke dalam akun. Setelah selesai dimasukkan ke dalam akun, teller membuat bukti penyetoran yang akan di berikan kepada Nasabah
Langganan:
Postingan (Atom)